Paralouf, LA soloteuse !
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Quelques conseil sur le stuff/enchant

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Margoo
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Paralouf
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Quelques conseil sur le stuff/enchant Empty Quelques conseil sur le stuff/enchant

Message  Paralouf Mer 20 Mai 2009 - 0:17

Plop !

Alors tout d'abord voici un lien vers ma fiche de personnage :

http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Mar%C3%A9cage+de+Zangar&n=Paralouf

Comme vous pouvez le constater, j'ai les épaux et une épée héritage avec un enchant "Croisé" qui donne comme effet
Enchante de manière permanente une arme de mêlée. Elle vous rend régulièrement de 75 à 125 points de vie et augmente la Force de 100 pendant 15 sec. quand vous attaquez en mêlée. A un effet réduit sur les personnages de niveau supérieur à 60.

Donc cet enchant est assez utile, mais je tien à signaler que j'ai eu l'épée ainsi que l'enchant au lvl 39 seulement, donc sans cette épée et cet enchant il est tout à fait possible de ce soloter des instances, mais vous y arriverez plus facilement avec cette épée et cet enchant !

Question enchant, je vous conseil de mettre tout ce qui a un rapport avec la Force, l'endurance, le sc. de blocage. Tout ce qui est mana/esprit/PA/CC poubelle ! :p

A oui encore une chose, si vous avez entendu parler des Pointes de bouclier en mithril, prenez en ! Il y en a parfois à l'hv, sinon, go pex votre forge ! Même si le métier conviens bien avec Mineur, je vous conseillerais de faire Enchant, car n'oubliez pas, en instance il y a des loot, des bon, des moins bon, etc... donc il serais dommage de ne pas pouvoir désenchanter tout sa ! =)

Ensuite niveau stuff ben celui avec le plus d'armure, visez aussi le stuff avec de l'endurance,voir de la force (préférez la force que l'endu) et parfois si vous trouvez un item avec du sc. de défense, prenez le (sauve bien sur si il est bien plus nul que ce que vous portez :p)

Voilà, voilà, j'éditerais si besoin.

Sur ce, bon jeu ! =)


EDIT : J'ai changer d'enchant, je me suis mi un " Enchantement d'arme (Vol de vie) " qui a pour effet je cite :

Formule : Enchantement d'arme (Vol de vie)
Enchantement (300) requis
Utiliser : Vous apprend à enchanter de manière permanente une arme de mêlée pour voler souvent des points de vie à la cible et les transférer au porteur. L'effet est réduit pour les personnages de niveau 60 ou supérieur.

Donc voilà, j'espère ne pas m'être tromper. :/


Dernière édition par Paralouf le Lun 15 Juin 2009 - 23:06, édité 2 fois
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Message  Xelorn Ven 5 Juin 2009 - 16:23

Et pourquoi pas une pointe de mithryl ou autre sur le bouclier ? ça permet de passer les trash encore plus facilement et faire plus de dégâts passif.

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Message  Paralouf Ven 5 Juin 2009 - 17:03

Xelorn a écrit:Et pourquoi pas une pointe de mithryl ou autre sur le bouclier ? ça permet de passer les trash encore plus facilement et faire plus de dégâts passif.

En effet je n'y avais pas penser à cause que je ne connait pas tout à fait les bouclier, merci. Smile
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Message  Margoo Mar 9 Juin 2009 - 18:11

Bonjour,

Ton guide m'a redonné envie de pexer mon paladin.

Par contre, ou as-tu trouvé l'enchentement des épaulières ?

Merci

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Message  Paralouf Mar 9 Juin 2009 - 21:54

Margoo a écrit:Bonjour,

Ton guide m'a redonné envie de pexer mon paladin.

Par contre, ou as-tu trouvé l'enchentement des épaulières ?

Merci

Enfaite au tout début il était possible d'acheter l'enchant que j'ai sur mes épaux dans le hall des légendes (en gros là où on récupère sont stuff de BG) pour 10K d'hp je crois. Ensuite il fallait mettre l'enchant sur les épaux héritage avec son main (de lvl 70 mini donc) puis de les transférer à son rerrol bas lvl.

Le problème, c'est que j'ai appris part des amis que l'enchant ne peut plus être mi depuis un certain patch, mais ceux qui l'avaient mis avant le patch l'ont toujours. Tout cela est à cause du niveau de l'objet, un peu comme pour les armes : tu ne pourra jamais mettre mangouste par exemple, qui requis un objet de niveau 35 ou supérieur (nous parlons de niveau d'objet, pas de niveau requis pour le porter) et vue que les objets héritage ont un lvl 1, on ne peut pas mettre d'enchant qui requis un lvl.

Essai toujours mais je ne te garantie rien. :s


Je te souhaite bonne chance pour tes futurs solotage et bon jeu ! Wink
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Message  Margoo Mar 9 Juin 2009 - 22:58

Hello,

Merci pour l'info.

Je viens d'essayer.

En fait, tu peux mettre l'enchantement mais celui est actif à partir du level 70.
===> Il est en rouge sur mes épaulettes.

Tant pis, cela servira plus tard.

Ciao Smile

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Message  Paralouf Mer 10 Juin 2009 - 0:11

Margoo a écrit:Hello,

Merci pour l'info.

Je viens d'essayer.

En fait, tu peux mettre l'enchantement mais celui est actif à partir du level 70.
===> Il est en rouge sur mes épaulettes.

Tant pis, cela servira plus tard.

Ciao Smile

A bah cool alors ^^ (on m'a menti alors ! =o)

Enfaite chez moi aussi c'est encore rouge t'inquiète ! x)
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Message  Shû Mer 10 Juin 2009 - 0:52

Un truc qui peut depanner aussi, si vous avez un perso HL qui a plein de marque heroique, c'est de prendre ca http://fr.wowhead.com/?item=42991. Bien sur, c'est temporaire, mais je pense qu'a bas niveau, ca peut rendre pas mal service. Surtout si vous en avez pas d'autre d'utile.

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Message  Margoo Mer 10 Juin 2009 - 6:48

Oui, tout a fait. J'ai déjà vu un joueur avec 2 mains de justice rapide.

Par contre, je suis à sec au niveau marques héroïques. Sad

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Message  Shû Mer 10 Juin 2009 - 7:54

Margoo a écrit:Oui, tout a fait. J'ai déjà vu un joueur avec 2 mains de justice rapide.

Par contre, je suis à sec au niveau marques héroïques. Sad

surtout que 50 marque , c'est pas rien ^^

Pour les level 60+ les libram :

Bah a moins d'aller au temple noir, ou a ulduar (lol..) , le plus simple a avoir qui sert a quelques choses, c'est celui la
http://fr.wowhead.com/?item=24386 (rend 41-49 pv a chaque jugement)

il se chope sur le faiseur, fournaise du sang. (le faiseur drop aussi des gants sympa et une belle masse de soin , toujours pratique Wink )

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Message  Shruïkan Dim 14 Juin 2009 - 14:42

Tiens puisque les degats du paladin sont surtout liés a éxorcisme et consécration et aux jugements,

lamasse une main heritage n'est elle pas mieux que l'epee? (je parle de la version joug) en plus elle est 0.10 plus rapide en vitesse.
et elle coute moins cher au joug

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Message  Bîz Dim 14 Juin 2009 - 14:49

Je me suis longtemps posé la question aussi avant de prendre l'épée scratch

Et puis en fait je me suis dis que si Paralouf a pris l'épée c'est que que ça doit être mieux tongue

Mais après peut être que Paralouf n'a pas pensée a cette masse Rolling Eyes , donc a voir si en effet elle n'est pas mieux study

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Message  Shruïkan Dim 14 Juin 2009 - 16:37

d'autant qu'elle up avec nous aussi, et elle ne up pas seulement les sorts mais les soins que l'on se fait aussi....donc moins de mana a gaspiller en soins non?

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Message  Paralouf Dim 14 Juin 2009 - 16:59

Charge sacrée de Dal'Rend vénérable - Stad au lvl 60 :

Lier au compte
Main droite Epée
Dégâts : 103 - 192 Vitesse 2,80
(53,0 dégâts par seconde)
+10 Endurance
Niveau 1 à 80 (60) requis
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 10.
Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.


Le Marteau de grâce béni - Stad au lvl 60 :

Lier au compte
Main droite Masse
Dégâts : 88 - 164 Vitesse 2,70
(47,0 dégâts par seconde)
+13 Endurance
Niveau 1 à 80 (60) requis
Équipé : Augmente de 13 le score de résilience.
Équipé : Rend 3 points de mana par seconde.
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 57.


Comparons les dégâts de l'épée :

Dégâts : 103 - 192 Vitesse 2,80
(53,0 dégâts par seconde)

Et celle de la masse :

Dégâts : 88 - 164 Vitesse 2,70
(47,0 dégâts par seconde)

Comme vous pouvez le voir, les dégâts de la masse sont très inférieur comparer à l'épée (nous gagnons 15-28 en Dégâts, ce n'est pas énorme mais bon, c'est toujours sa et en instance c'est celui qui tape le plus fort qui down le mob plus vite. Pourquoi pas ce spé vindicte au temps qu'on y est ? Car la spé protection est bien meilleur concernant la réduction de dégâts. Un vindicte aura beau essayer de tuer un monstre, si le monstre à trop de pv, le vindicte mourra, tendis que le protect non. Et puis bon, nous perdons juste 0,10 de la Vitesse d'attaque, ce n'est pas énorme et nous gagnons du dps en plus (bon 6 ok mais bon, c'est toujours sa ! :p)

Ensuite les stats de l'épée :

+10 Endurance
Équipé : Augmente la puissance d'attaque de 10.
Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.

Et celles de la masse :

+13 Endurance
Niveau 1 à 80 (60) requis
Équipé : Augmente de 13 le score de résilience.
Équipé : Rend 3 points de mana par seconde.
Équipé : Augmente la puissance des sorts de 57.

La en effet la masse gagne +3 endu comparer à l'épée.
Ensuite l'épée augmente la pa de 10, comparer à la masse qui augmente la résilience (PVP) de 13...
Enfin l'épée augmente le score de CC de 13. La masse rend 3pt de mana par seconde et augmente la puissante des sorts de 57.

Serte, +57 à la puissance aux sorts sa aide, mais la regen mana pas trop. De plus, je rappel qu'arriver au lvl 60, nous avons tout les sorts de la branche protection, dont Marteau du vertueux qui je dirais est un peu "cheater" car il a un bon dps tout de même surtout sur des multi-cible.

Rappelons tout de même ce talent :

"Frappe avec un marteau la cible actuelle ainsi que 2 cibles proches supplémentaires au plus, infligeant 4 fois les dégâts de votre arme en main droite sous forme de dégâts du Sacré."

Donc, étant donner que l'épée frappe plus fort, sa sera toujours mieux que la masse, non ? Smile

En plus du talent Rétribution cela fera encore plus de dégâts.

Je pense souvent à mettre des points en spécialisation d'arme 1M mais si on met des points dedans, on ne pourra pas pêcher le talent Imposition des mains améliorer, qui est très pratique pour le solotage (en tanking en instance il sert à rien mais bon, nous parlons de solotage donc être tout seul ^^).

Enfin voilà, je pense avoir tout expliquer. Smile


Bon jeu ! =)
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Message  Shruïkan Dim 14 Juin 2009 - 17:31

pas faux,

Mon bon il me reste de quoi acheter le marteau et plus que 3 marques pour l'epee....peut etre que d'ici la je l'aurai mais bon en attendant le lvl 60 ca peu peut etre aider et puis on peut parfois devoir passer heal pour une instance groupe Smile

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Message  Paralouf Dim 14 Juin 2009 - 20:16

Oui bien sur pour heal c'est utile. Smile

Bref si tu achète les deux c'est encore mieux.
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Message  Bîz Dim 14 Juin 2009 - 23:00

par contre, la masse héritage avec les insignes n'est pas mal non plus, elle e le meme dps, sauf qu'elle ajoute de add dmg au lieu de la PA, c'est avec celle la que j'hesitais en fait

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Message  Paralouf Lun 15 Juin 2009 - 3:39

Je te conseil toujours l'épée que j'ai. Après bon si tu le veut absolument prend là ^^.
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Message  Grogn Lun 29 Juin 2009 - 18:10

Hé ben salut à tous, Paralouf, je voudrais savoir quel est l'enchant(tout violet) de ton épée maintenant que croisé est nul au lvl 60 ?
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Message  Paralouf Lun 29 Juin 2009 - 18:51

Tu aurais du lire mon edit de mon premier post mais bon j'ai pas prévenue donc vous pouvez pas savoir. x)

Voilà un copier coller :

EDIT : J'ai changer d'enchant, je me suis mi un " Enchantement d'arme (Vol de vie) " qui a pour effet je cite :

Formule : Enchantement d'arme (Vol de vie)
Enchantement (300) requis
Utiliser
: Vous apprend à enchanter de manière permanente une arme de mêlée pour
voler souvent des points de vie à la cible et les transférer au
porteur. L'effet est réduit pour les personnages de niveau 60 ou
supérieur.

Mais des fois je me demande si croisé n'est pas meilleur que cet enchant...

Bah toute façon dans cinq lvl j'suis 80 je change d'arme et je met l'enchant que je veut ! =p

Mais je vous recommanderais quand même croisé. Je crois avoir faire une erreur en prennant l'autre enchant.
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Message  Bîz Mar 30 Juin 2009 - 13:23

Apres analyse sur mon "Recount" l'enchantement croisé devient de moin en moin efficace plus on grimpe en niveau, et surtout une fois 60+... je me demande si au dela du Lv 60 si l'enchant +15 force n'est pas plus rentable pour up un peu la valeur de blocage, parce que niveau regen de vie "croisé" ne redonne quasi plus rien, genre 5000 a 6000 pv sur une instance complete Sad

enfin a vous de voir^^

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Message  Shruïkan Mar 30 Juin 2009 - 22:37

Je me suis demandé aussi quel enchant je mettrai après le lvl 60 :/ et ben je n'ai pas trouvé de chose vraiment flagrande......dommage que l'agilité ne nous serve pas de trop en tank.....car sinon mangouste à la limite

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Message  Paralouf Mer 1 Juil 2009 - 0:27

Shruïkan a écrit:Je me suis demandé aussi quel enchant je mettrai après le lvl 60 :/ et ben je n'ai pas trouvé de chose vraiment flagrande......dommage que l'agilité ne nous serve pas de trop en tank.....car sinon mangouste à la limite

Mangouste marche pas sur les objets héritages ^^ déjà test avec mon fufu. :p
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Message  Shruïkan Lun 13 Juil 2009 - 10:52

tiens une bête question....parfois on voit une armure d'os sur toi....cela vient il d'un enchant? ou d'un equipement spécial?

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Message  Paralouf Lun 13 Juil 2009 - 19:51

Shruïkan a écrit:tiens une bête question....parfois on voit une armure d'os sur toi....cela vient il d'un enchant? ou d'un equipement spécial?

C'est parce que ma palouf est la fille d'un dk, donc elle bénéficie d'un bouclier d'os. Very Happy

Plus sérieusement, c'était un bouclier dont je ne me rappel plus trop le nom (porte mort truc du genre) qui faisait un effet visuel de ce type, qui avais pour effet d'augmenter mon armure je crois. Bref, c'était un bouclier épique que j'avais acheter 200 po à l'hv ^^, qui m'a servis bien des lvl ! Smile
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